woensdag, mei 05, 2004
next-gen game graphics
Net voor de E3 2004 staat in ACM Queue een artikel over de geschiedenis van en de aanstaande revolutie in game graphics en de concepten die ons naar de volgende generatie gamecomputers moeten leiden. Een nogal technisch artikel, bedoeld voor degene die wil weten wat o.a. shaders en rendering pipelines zijn. Dit was alles wat ik wilde weten:
"Today's game systems expend around 10 GPU cycles per vertex on average; the next generation will be able to expend 100 or more. This amount of processing per pixel will allow shading effects as complex as those we see in special-effects-rich feature films or animated films such as those produced by Pixar Studios."[..]"Not so long ago, cinematic-quality renderings took hours to complete; with the advent of next-generation game systems, images approaching that quality will be generated at 60 frames per second."
Kortom mooier, sneller, beter..
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten