maandag, maart 29, 2004

Alhambra virtueel

Nu ben ik al een paar keer naar Andalusie (Spanje) geweest, maar ik heb nog steeds niet het Alhambra in Granada gezien. Arsvirtual bespaart me die trip want sinds kort kun je met uitleg en online in 3d door het Alhambra wandelen. Nu nog een virtuele tapasbar of afhaalspanjaard. Ik vond ook nog Free 3D Models of Great Buildings - Great Buildings Online, maar hier moet je de gebouwen eerst downloaden.

donderdag, maart 18, 2004

Creativiteitsmachine

Steve Thaler claimt dat hij een machine heeft uitgevonden die creatief is. Volgens de bedenker schrijft het ding muziek, ontwikkelt nieuwe limonade en heeft het nieuwe mineralen ontdekt. Zijn gepatenteerde machine heeft al een patent op een idee verkregen. De creativiteitsmachine is gebaseerd op neuraal netwerk. Zo'n netwerk moet je eerst trainen om resultaten te kunnen voorspellen. Om bijv. de prijs van een huis te kunnen voorspellen geef je een netwerk een lijst met huizenprijzen en een aantal variabelen die de huizenprijs kunnen bepalen, zoals vloeroppervalk, aantal kamers, aantal badkamers, de grote van de keuken etc. Na deze training geef je van een huis de verschillende variabelen op. Vervolgens komt het netwerk tot een schatting van de prijs. Neurale netwerken zijn al een aantal jaar gemeengoed. Maar wat maakt Thalers' machine dan zo bijzonder? Ten eerste stopt Thaler ruis in zijn netwerk. Door connecties uit te zetten of waardes van sommige connecties te veranderen ontstaan variaties in de uitkomsten. Hij noemt dit de bijna-dood-ervaring van een netwerk. Hierdoor kan het netwerk verrassend creatieve uitkomsten geven in bepaalde domeinen. Al is dat voor het voorspellen van een huizenprijs natuurlijk niet zo handig. Maar ook een regulier, nog niet getraind neuraal netwerk geeft onzinuitkomsten die creatief kunnen zijn. Zijn patent verkreeg hij dan ook door de introductie van een tweede neuraal netwerk. Dit netwerk beoordeelt de creatieve uitkomsten als een goed of slecht ontwerp. In New Scientist staat een uitgebreid artikel over Thaler en zijn creativiteitsmachine. Ik vond nog een slideshow die in meer detail uitlegt hoe de machine werkt. Zijn claim op een machien die 'echt' creatief is, is door een aantal AI-onderzoekers met wantrouwen ontvangen. Of machines echt creatief kunnen zijn, is dan ook al tijden een groot discussiepunt.
Brain Waves: The Neurobiology of Creativity William H. Calvin's Books, Articles, and Talks (Brains, evolution, and climate)

dinsdag, maart 16, 2004

Magische Kubus


<div style='clear: both;'></div>
</div>
<div class='post-footer'>
<div class='post-footer-line post-footer-line-1'>
<span class='post-author vcard'>
Gepost door
<span class='fn' itemprop='author' itemscope='itemscope' itemtype='http://schema.org/Person'>
<meta content='https://www.blogger.com/profile/13588091267385841757' itemprop='url'/>
<a class='g-profile' href='https://www.blogger.com/profile/13588091267385841757' rel='author' title='author profile'>
<span itemprop='name'>Albert Besselse</span>
</a>
</span>
</span>
<span class='post-timestamp'>
op
<meta content='http://ablogger-archives.blogspot.com/2004/03/magische-kubus_16.html' itemprop='url'/>
<a class='timestamp-link' href='https://ablogger-archives.blogspot.com/2004/03/magische-kubus_16.html' rel='bookmark' title='permanent link'><abbr class='published' itemprop='datePublished' title='2004-03-16T00:13:00+01:00'>dinsdag, maart 16, 2004</abbr></a>
</span>
<span class='post-comment-link'>
<a class='comment-link' href='https://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3201539/5003288423294165148' onclick=''>
Geen opmerkingen:
  </a>
</span>
<span class='post-icons'>
<span class='item-control blog-admin pid-32386441'>
<a href='https://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=3201539&postID=5003288423294165148&from=pencil' title='Post bewerken'>
<img alt='' class='icon-action' height='18' src='https://resources.blogblog.com/img/icon18_edit_allbkg.gif' width='18'/>
</a>
</span>
</span>
<div class='post-share-buttons goog-inline-block'>
</div>
</div>
<div class='post-footer-line post-footer-line-2'>
<span class='post-labels'>
Labels:
<a href='https://ablogger-archives.blogspot.com/search/label/Media' rel='tag'>Media</a>
</span>
</div>
<div class='post-footer-line post-footer-line-3'>
<span class='post-location'>
</span>
</div>
</div>
</div>
</div>

          </div></div>
        

          <div class=

zondag, maart 14, 2004

Madrid


<div style='clear: both;'></div>
</div>
<div class='post-footer'>
<div class='post-footer-line post-footer-line-1'>
<span class='post-author vcard'>
Gepost door
<span class='fn' itemprop='author' itemscope='itemscope' itemtype='http://schema.org/Person'>
<meta content='https://www.blogger.com/profile/13588091267385841757' itemprop='url'/>
<a class='g-profile' href='https://www.blogger.com/profile/13588091267385841757' rel='author' title='author profile'>
<span itemprop='name'>Albert Besselse</span>
</a>
</span>
</span>
<span class='post-timestamp'>
op
<meta content='http://ablogger-archives.blogspot.com/2004/03/madrid_14.html' itemprop='url'/>
<a class='timestamp-link' href='https://ablogger-archives.blogspot.com/2004/03/madrid_14.html' rel='bookmark' title='permanent link'><abbr class='published' itemprop='datePublished' title='2004-03-14T02:36:00+01:00'>zondag, maart 14, 2004</abbr></a>
</span>
<span class='post-comment-link'>
<a class='comment-link' href='https://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3201539/5436121150419539460' onclick=''>
Geen opmerkingen:
  </a>
</span>
<span class='post-icons'>
<span class='item-control blog-admin pid-32386441'>
<a href='https://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=3201539&postID=5436121150419539460&from=pencil' title='Post bewerken'>
<img alt='' class='icon-action' height='18' src='https://resources.blogblog.com/img/icon18_edit_allbkg.gif' width='18'/>
</a>
</span>
</span>
<div class='post-share-buttons goog-inline-block'>
</div>
</div>
<div class='post-footer-line post-footer-line-2'>
<span class='post-labels'>
Labels:
<a href='https://ablogger-archives.blogspot.com/search/label/Cybeuropa' rel='tag'>Cybeuropa</a>
</span>
</div>
<div class='post-footer-line post-footer-line-3'>
<span class='post-location'>
</span>
</div>
</div>
</div>
</div>

          </div></div>
        

          <div class=

woensdag, maart 03, 2004

Webfountain

Wie denkt dat er niets meer komt na Google, moet IBM's WebFountain of Knowledge van Robert Piquepaille lezen, of mijn blog.

De metaverse

De Telegraaf Tijdschriften gaat in gaming met Habbo Hotel volgens een bericht van Emerce Habbo Hotel is niet echt een gamingomgeving maar meer een onlinecommunity. Je loopt in deze wereld rond als een virtueel persoon (avatar) die je aan je eigen smaak kunt aanpassen. Habbo Hotel is gratis. Je kunt er wel gamen, maar vnl chatten en virtuele spulletjes kopen. Virtuele werelden of metaverses lijken de opvolgers van de chat-box te worden en gaan door snellere computers en verbindingen de komende jaren een grote vlucht nemen op het internet. Zo groot dat IBM alvast aparte software voor Games heeft ontwikkeld om virtuele (Maar wat is virtueel? Het zijn wel degelijk echte) transacties af te kunnen handelen in online werelden of -games. Het bleek nl dat mensen via ebay transacties uitvoerden omdat MMPORG-spellen als het populaire EverQuest: You're In Our World Now! en Ultima Online daartoe niet in staat zijn. There.com is de metaverse zoals Neal Stephenson het bedoeld heeft. Er zijn zelfs hooverboards (zie plaatje). update: My Avatar, My Self is een artikel over There van Technology Review. BTW: De makers van There bouwen momenteel een kopie van de aarde op ware groote voor het Amerikaanse leger. Helaas is Urulive: Ages Beyond Myst opgeheven wegens gebrek aan (betalende) belangstelling. De puzzels zijn van een behoorlijk hoog niveau en meer bedoeld voor volwassenen dan voor kids. Dat zijn waarschijnlijk ook de redenen waarom het niet aanslaat. Jammer want het was een hele mooie omgeving en ik zag er als avatar best lekker uit.

maandag, maart 01, 2004

3 soorten crossovers


<div style='clear: both;'></div>
</div>
<div class='post-footer'>
<div class='post-footer-line post-footer-line-1'>
<span class='post-author vcard'>
Gepost door
<span class='fn' itemprop='author' itemscope='itemscope' itemtype='http://schema.org/Person'>
<meta content='https://www.blogger.com/profile/13588091267385841757' itemprop='url'/>
<a class='g-profile' href='https://www.blogger.com/profile/13588091267385841757' rel='author' title='author profile'>
<span itemprop='name'>Albert Besselse</span>
</a>
</span>
</span>
<span class='post-timestamp'>
op
<meta content='http://ablogger-archives.blogspot.com/2004/03/3-soorten-crossovers_01.html' itemprop='url'/>
<a class='timestamp-link' href='https://ablogger-archives.blogspot.com/2004/03/3-soorten-crossovers_01.html' rel='bookmark' title='permanent link'><abbr class='published' itemprop='datePublished' title='2004-03-01T22:56:00+01:00'>maandag, maart 01, 2004</abbr></a>
</span>
<span class='post-comment-link'>
<a class='comment-link' href='https://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3201539/8737509529761823303' onclick=''>
Geen opmerkingen:
  </a>
</span>
<span class='post-icons'>
<span class='item-control blog-admin pid-32386441'>
<a href='https://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=3201539&postID=8737509529761823303&from=pencil' title='Post bewerken'>
<img alt='' class='icon-action' height='18' src='https://resources.blogblog.com/img/icon18_edit_allbkg.gif' width='18'/>
</a>
</span>
</span>
<div class='post-share-buttons goog-inline-block'>
</div>
</div>
<div class='post-footer-line post-footer-line-2'>
<span class='post-labels'>
Labels:
<a href='https://ablogger-archives.blogspot.com/search/label/Wetenschap' rel='tag'>Wetenschap</a>
</span>
</div>
<div class='post-footer-line post-footer-line-3'>
<span class='post-location'>
</span>
</div>
</div>
</div>
</div>

          </div></div>
        

          <div class=

vrijdag, februari 27, 2004

Virtuele Terrorist

Is het mogelijk om met een variant op The Sims terrorisme te bestrijden? Popular Science - heeft een artikel over Terror Games. Aan het woord komen Will Wright, bedenker van The Sims, Ian Lustick, Professor Politieke Wetenschappen aan de Universiteit van Pennsylvania en Michael Zyda, directeur van The MOVES Institute. Ian Lustick heeft virtueel Pakistan ontwikkeld, een agent based Politieke Sim a la Risk. Dit spel voorspelt allerhande scenarios door in Pakistan verschillende facties virtueel met elkaar slaags te laten raken. Ps-i, de software die hij hiervoor gebruikt, is open source. The moves is ook de ontwikkelaar van America's Army. Aan het MOVES Instituut werken ze o.a. aan het Iago project. Het idee is om een virtuele boef te ontwikkelen. Volgens Hiles, een medewerker, is het mogelijk om het gedrag van zo'n boef in een computermodel te vangen. Volgens mij kom je met het observeren van wat potjes Counter-Strike ook al ver. Ze hebben bij Moves wel meer spectaculaire projecten. De simulatie Het huis van Osama Bin Laden is al live. Deze was al te spelen in |:| TENT |:|. Je kunt door het verlaten woonhuis van Bin Laden in Afghanistan lopen. Het is een werk van Langlands and Bell.

dinsdag, februari 17, 2004

Digitale Aristoteles

digitale_ari.jpgKan een computer als een volmaakte scheikundeleraar alle vragen beantwoorden door het te voeden met scheikundeleerboeken? Dit riekt naar een onderzoeksvraag uit eind jaren 80, de hoogtijdagen van de expertsystemen. De meeste expertsysteem-initiatieven uit die tijd zijn jammerlijk mislukt. Toch gaat de Vulcan Inc., de investeringsmaatschappij van Paul Allen (de andere microsoft-oprichter) een nieuwe poging wagen met PROJECT HALO. Dit project wil een digitale Aristoteles bouwen. De machine moet haar kennis uitbreiden naar steeds meer wetenschappelijke domeinen. Het doel is om een digitale leraar en digitale onderzoeksassistent te creeren. Op de website kun je deze leraar al lastige vragen stellen. De Presentaties kunnen misschien duidelijk maken waarom dit project wel gaat slagen.

vrijdag, februari 13, 2004

Denken als Da Vinci

Dewayne beschrijft de denkprincipes van homo universalis Leonardo da Vinci. Ze zijn afkomstig uit het boek How to Think Like Leonardo Da Vinci : Seven Steps to Genius Every Day. Je hoeft geen genie te zijn om te weten dat je genialiteit niet uit een zelfhulp-boekje kunt leren. Als Da Vinci nu zou leven zou hij volgens mij een soort Panamarenko zijn. Het werk van deze uitvinder, wetenschapper en kunstenaar is een gekke of geniale symbiose van kunst en wetenschap.

zondag, februari 08, 2004

Ludologie, Seriously

serioussambackbig.gif ah, dat lijkt me een leuk studie: "Nieuwe Media en Digitale Cultuur" aan de universiteit van Utrecht. de Volkskrant In heeft een verslagje over deze studierichting van Letteren. In andere landen weten ze al langer dat games serious business zijn. newsgaming.com wil laten zien dat games niet perse alleen ontspannend hoeven te zijn. Speel maar eens Newsgaming.com -- September 12th. Word je wel wat minder triggerhappy van. In Canada kun je een soort simcity spelen. Dit spel laat aan de meespelende burgers zien wat de lange termijn gevolgen zijn van bepaalde politieke beslissingen. (Ik ben al tijden op zoek naar een linkje hierover) Ook Engeland heeft sinds kort FloodRanger, een educatief overstromingsmanagement strategiespel. Technology Review heeft verwijzigingen naar een paar gamestudies in het algemeen en naar een wetenschappelijk onderzoek over o.a. Tomb Raider. Game Studies is een wetenschappelijk tijdschrift over games. Het Center for Computer Games Research Copenhagen is momenteel the place to be voor game studies. Ludology.org is het beste startpunt voor informatie over games-onderzoek. Hier kun je veel media-instituten en serious gameblogs vinden.

zaterdag, februari 07, 2004

Viagra voor het brein

Stephen Wolfram's dikke pil A New Kind of Science staat nu online. Wolfram die zijn fortuin heeft gemaakt met Mathematica, heeft 10 jaar aan dit boek gewerkt. Alle 1200 bladzijden zijn geheel gratis te lezen. Ook de bijbehorende programma's zijn te downloaden. Als je aan het boek wilt beginnen dan kan het lijvige commentaar van Kurzweil op 'A New Kind of Science' er ook nog wel bij. Het centrale thema van het boek is dat er complex gedrag ontstaat bij het herhaald doorrekenen van simpele transformatieregels. Net als de meeste andere reviewers vraagt Kurzweil zich af wat hier nu zo nieuw aan is omdat dit principe al langer bekend is van o.a. fractals.

donderdag, februari 05, 2004

Lifelog is niet meer

index_20.gifWired bericht dat het Lifelog project van DARPA is gekilled. De meeste experts geloven dat het project in een andere opzet verder gaat. Daarvoor heeft het project te veel potentie. Lifelog is niet het enige project dat de mogelijkheden en toepassingen van Persoonlijk Informatie Management onderzoekt. Richard Boardman houdt een lijst bij van alle ontwikkelingen op dit gebied.

Schoonheidfoutjes Google

In deze Review van Google staan voor mij onbekende zoekmogelijkheden en inconsistenties van Google. John Battelle heeft een blog over Jon Kleinberg, wiens ideeen hebben geleid tot het Pagerank mechanisme van Google. Kleinberg vertelt wat we de komende jaren aan verbeteringen in zoektechnologie kunnen verwachten.

dinsdag, februari 03, 2004

Kosten van privacy

Veel websites hebben tegenwoordig een verplichte gratis registratie. The SWIPE Toolkit data calculator rekent precies uit wat de waarde is van je weggegeven persoonlijke gegevens. Weliswaar uitgedrukt in dollars maar de prijzen in Europa zullen niet veel verschillen. Je kunt met de calculator bepalen wat een abonnement op een site je zou kosten als je ervoor had moeten betalen. De niet gemaakte kosten kun je zien als de kosten van verlies aan privacy. HP Labs heeft onderzocht wanneer mensen bereid zijn persoonlijke gegevens af te staan bij een online veiling. Vrij vertaald blijkt dat we persoonlijke gegevens afstaan als die niet te veel afwijken van de rest van de groep. De informatie wordt dan niet gezien als waardevol. Volgens mij hanteer ik de volgende regel: IF de kosten van verlies aan privacy <= geschatte waarde van de content AND site = betrouwbaar THEN vul ik het formulier netjes in ELSE niet. Die sites kosten ook geld om in de lucht te houden. In ruil daarvoor mogen ze mijn gegevens gebruiken. Zo bijzonder zijn mijn gegevens niet. Bovendien werken de betrouwbare sites met een optin. Je wordt alleen lastig gevallen als je dat zelf wilt. Wil je dat marketeers in Nederland je niet lastig vallen dan kun je dat aangeven bij de DDMA via het Infofilter. Alleen veroorzaakt het infofilter een aardige paradox.

maandag, februari 02, 2004

Dode media in de Balie

5 T/M 8 februari organiseert de balie het minifestival debalie: Een archeologie van de imaginaire media. O.a. Bruce Sterling geeft een lezing over zijn verzameling dode media, media-technologie die vergeten of nooit verder ontwikkeld is. Toevallig beschrijft Technologyreview 10 technologieen die maar niet willen verdwijnen, waaronder de fax. Het gaat hier alleen om electronische apparatuur. Volgens mij kun je hier wel een top100 van maken als je technologie breder definieert: kerkorgels, brillen, klompen, lucifers, etc.

zaterdag, januari 31, 2004

Geniale plaatjesmaker

oid.jpg BEN FRY visualiseert complexe data-structuren om deze beter te begrijpen. Geheel in de traditie van de vader van datavisualisatie, Edward Tufte, maakt hij prachtige interactieve plaatjes van bijvoorbeeld bezoekers van zijn website (zie plaatje) of van de programmacode van een nintendo-game. Als je een paar uurtjes hebt dan is het zeker de moeite waard om zijn site te struinen. En als je nog meer tijd hebt, kun je Processing 1.0 _ALPHA_ downloaden. Processing is een op java gebaseerde vrij verkrijgbare programmeertaal, ontwikkeld door o.a. Ben Fry om data te leren visualiseren. De tutorials staan hier.

donderdag, januari 29, 2004

Gamegod worden

Als je ervan droomt om game leveldesigner te worden, lees dan eerst Trying Your Hand at Level Design? op Slashdot: News for nerds, stuff that matters. Wat citaten uit de reacties. You end up working long hours on a game that will be released when you know it's only half done, only to be laid off the week after the game ships. Yeah, except people don't realize that being a game programmer is pretty much the same as being a word processor programmer.. you quickly realize there are more Major League Baseball players than there are people working on the creative side of game design.... Translation: you had better be fscking INCREDIBLE and even then, be prepared to be an intern and move across the country or to a different country (say, Canada) to do so...and you'd better be able to do more than just edit levels. You'd better be a god. If you are willing to sell your life for free Coke, foosball and Boston Market for dinner every night, go for it. Op IGDA - International Game Developers Association en Gamasutra - The Art & Science of Making Games vind je nog meer carriereadviezen.

maandag, januari 26, 2004