woensdag, juni 30, 2004

Breedband sex

De porno-industrie loopt bijna altijd voorop als het gaat om op een nieuwe manier, via het web, geld te verdienen. Volgens mij is de MILFhunter een van de eerste commerciele en meest populaire videoblogs. Het zijn videoverslagen over moeders die Hunter het bed in praat incl. de bedscenes. Ik weet niet hoe authentiek de verslagen zijn maar als het nep is dan wordt er beter geacteerd dan in de gemiddelde pornofilm. Het is een mooi voorbeeld van hoe je met weinig middelen en een goed idee, grappige en originele (porno)video's kunt maken. Wired heeft een verhaal over virtuele breedband sex. De eerste interactieve apparaten om met anderen sex te hebben, via het internet, komen er aan.

zondag, juni 27, 2004

De gedecentraliseerde toekomst

Social networking, Web services, Blogging and syndication, Next-generation email, Digital identity, Collaboration tools...Digital content distribution zijn een greep uit de onderwerpen die op het congres SUPERNOVA 2004 ter sprake zijn gekomen. Gemist? Op het weblog van Supernova 2004 zijn de presentaties en discussie te lezen. Een quote: [quote]The Internet is not the end. It's a starting point. What we really want is not a new kind of intermediate point. What we really want is everything to connect to everything else. Devices want to talk to other devices. People want to work with other people. We want to get the network everywhere so everyone can leverage the value of the network. - Kevin Werbach -[/quote]

woensdag, juni 23, 2004

Je toekomst als zwart gat

Op verschillende weblogs was al te lezen dat Bruce Sterling een zeer onderhoudende lezing, 'Your Future as a black hole', heeft gegeven over de zin en onzin van de Singulariteit. In de bibliotheek van de The Long Now Foundation is zijn lezing nu integraal te beluisteren. De singulariteit, een term uitgevonden door Vernor Vinge, is volgens de Transhumanisten een korte periode in onze toekomst waarin de evolutie van de mens, door vooruitgang in nanotechnologie, AI en neurotechnologie, zo enorm wordt versneld dat het niet mogelijk is om te voorzien hoe de mens zich na die periode gaat ontwikkelen.

dinsdag, juni 22, 2004

SMS-coaching

Het boek The Wisdom of Crowds van James Surowiecki gaat over het idee dat grote groepen slimmer zijn dan een kleine (voetbal!)elite, hoe slim die ook is. (via How to save the world) Nu het duidelijk is dat 17 miljoen Nederlanders het echt beter weten dan de bondscoach lijkt mij de tijd rijp voor SMS-coaching. Dick Advocaat legt zijn wissels eerst voor aan het Nederlands publiek en dat heeft vervolgens 1 minuut de tijd om voor een bepaalde wissel te stemmen. Ook lijkt het me geen slecht idee om vooraf te kunnen stemmen op de opstelling. Dick Advocaat mag verschillende opstellingen geven, maar wij bepalen via SMS wat de definitieve opstelling zal worden. Om de juiste beslissingen te nemen is natuurlijk goede informatie belangrijk. De werkgroep voetbal en statistiek van Ruud Konings, professor Sporteconomie aan de RUG heeft nuttige statistieken. Ook hebben we de beschikking over het systeem Effectivity in Action dat grafisch op elk moment in de wedstrijd de effectiviteit van het elftal en het effectiviteitsverloop van individuele spelers presenteert. Het is een product van Team Support Systems en ontwikkeld door Professor Sierksma Voor de detailanalyses achteraf gebruiken we de virtuele replay van de BCC. Je kunt de belangrijkste momenten bekijken vanuit de 1e of 3e persoon, van boven, van links en rechts, van voor en achter de goal, vanuit iedere speler die op het veld staat of vanuit de bal.

woensdag, juni 16, 2004

Een nieuw denkspel

Een team van de Universiteit van Washington heeft een nieuwe manier gevonden om spelletjes met het brein te spelen. Electroden pikken motorische signalen van het brein op waardoor een patient een simpel computergame kan besturen. Deze brein-machine interface maakt gebruik van electrocorticografische signalen (EcOG). Dit soort brein-machine interfaces maakte tot nu toe gebruik van EEG-signalen. Volgens de onderzoekers is het verschil tussen een EEG en EcOG te vergelijken als het verschil tussen een F16 en het vliegtuig van de gebroeders Wright.

dinsdag, juni 15, 2004

Een doemscenario minder

Eindelijk eens goed nieuws uit het verdoemhoekje. Noorderlicht Nieuws bericht dat Eric Drexler, nanoprofeet, afstand neemt van zijn doemscenario. In zijn boek Engines of creation uit 1986 schetste hij het scenario dat de aarde ooit vernietigd zou kunnen worden door virusachtige nano-botjes, de zgn. grey-goo. Deze nanobots zijn technisch nog niet mogelijk en bovendien te voorkomen door wetgeving, aldus Drexler. Zoals ik al eerder blogde, is ook Bill Joy voorstander van een betere regulering van het onderzoek naar nanotechnologie in Amerika.

zondag, juni 13, 2004

Science Fiction museum

Door het EK komt van het bloggen niet zo veel terecht. Met moeite kan ik me na elven wegrukken van de tv. Het gaat wat makkelijker als ze die prahlamsingh? blijven uitnodigen bij villabvd. Het bloggen zal dus de komende maand op een laag pitje staan. Anyway. In Seattle hebben ze net een Science Fiction Museum and Hall of Fame geopend. (via Boing Boing)

zaterdag, juni 12, 2004

Videoblog camcorder

Een van de irritante dingen van het 'live' bezoeken van een voetbalwedstrijd is dat je geen herhalingen hebt. Er is nu een mini camcorder die alleen laatste 30 seconden, van wat je ziet, buffert. Is dat interessant dan kun je die laatste 30 seconden bewaren. CNET News.com bericht over deze camcorder van Deja View. Het is, volgens mij, de eerste bruik-, draag- en betaalbare (400 dollar) videoblogrecorder. Ik ben benieuwd hoe snel die videoblogs zich zullen ontwikkelen. Je moet nu nog een beetje leip zijn om je dagelijkse leven via video te willen loggen en om met zo'n bril rond te willen lopen. (via Engadget)

vrijdag, juni 11, 2004

E3 Terugblik

e32k4_award_bestofshows_1085012410.jpgIk geef toe een beetje laat, de E3 is al weer bijna een maand voorbij, maar hieronder staan de game(trend)s voor het komende jaar. In de DenverPost blikt weblogger Buzzcut terug op de E3. En Gamespy heeft trailer, reviews, previews en screenshots van alle E3 Awards-winnaars! in de 20 verschillende categorieen. H A L F - L I F E 2 is, naast beste PC-game en beste FPS, gekozen tot Best of Show. Helaas is het Nederlandse KILLZONE buiten de prijzen gevallen. Hoe lang zal het trouwens nog duren voordat er een award is voor beste mannelijke of vrouwelijke gamecharactor? En zal dat een Oscar of een Game Award zijn?

dinsdag, juni 08, 2004

Doom (2x)

Worldchanging heeft een interview met een van de opstellers van de fameuze Pentagon studie over een abrupte klimaatverandering. Dat rapport waarin volgens een van de scenario's Nederland onder de zeespiegel verdwijnt. Bill Joy pleit in de New York Times voor regulering van het onderzoek naar biotechnologie en nanotechnologie. Het onderzoek (in Amerika) wordt nu te veel gedreven door het vrije marktmechanisme. De vrije markt is een systeem waar iedere uitkomst, slecht of goed, mogelijk is. Een enkele slechte uitkomst, als gevolg van riskant maar in potentie winstgevend onderzoek kan volgens hem epidemische, onomkeerbare gevolgen hebben. (en niet alleen voor Amerika)

zaterdag, juni 05, 2004

Mobiele Post-it's

socialight.jpg We weten al dat Sociale Software, zoals Friendster, Orkut en weblogs, een belangrijke nieuwe stroming is op het internet. Gecombineerd met locatiebewuste apparaten zal dit soort software ook ons dagelijks leven geleidelijk veranderen. Een voorbeeld waar mijn futuristische hart sneller van gaat kloppen is Socialight, software die je mobiele telefoon locatiebewust maakt. Socialight biedt twee functies. [list=1] [*] Tap & Tickle: Een manier om via je mobiel te laten weten dat je aanwezig bent. Als je een bepaalde toets indrukt op je mobiel dan gaat bij de andere aanwezige(n) in je netwerk de buzzer af. Heel handig als je op een plek afspreekt waar het druk is. [*] Sticky Shadow: Dit is een soort virtuele Post-it. Als je op een plek bent die jij bijzonder vindt, kun je een tekst, spraakbericht, foto of filmpje achterlaten. Als iemand in jouw sociale netwerk langs die plek komt, krijgt deze automatisch jouw achtergelaten bericht. Zo kun je bijvoorbeeld in een stad berichtjes 'plakken' waar je lekker kunt eten en goed kunt shoppen of waar je op die plek voor op moet passen. Maar je kunt ook reminders achterlaten, bij de supermarkt of als je de deur uitgaat, zoals "vergeet geen koffie te kopen". De marketing- en spelletjesmogelijkheden laat ik maar buiten beschouwing. [/list] Vooral Sticky Shadow vind ik bijzonder. Het bepalen van je locatie werkt via GPS, Bluetooth en de netwerken van mobiele telefoonie-aanbieders. Dit is het team achter socialight. Het is volgens mij nog in de conceptfase. (via a preponderance of evidence)

vrijdag, juni 04, 2004

Game Cartoons

Als je van games houdt dan moet je deze Cartoons bekijken op Buzzcut. De strips zijn een soort Fokke en Sukke in gameland. Ze zijn gemaakt door Professor Barry Atkins, onderzoeker van computer- en videogames.

Gaia op oorlogspad

James Lovelock, denkt dat de poging van moeder aarde om haar evenwicht te herstellen, het einde van onze beschaving en van de meeste mensen zal betekenen. [quote]"We zijn in oorlog met Gaia zelf"[...]"We moeten zo snel mogelijk stoppen met de consumptie van fossiele brandstoffen en de vernietiging van de natuurlijke habitat, om weer op goede voet te komen met de aarde."[/quote] Lovelock is beroemd geworden met zijn Gaia-hypothese. Hij ziet de aarde als een zelf-regulerend systeem. Dit systeem is erop gericht om leven op aarde mogelijk te maken. De foto (via NASA) toont stofdeeltjes afkomstig uit China. (via Noorderlog)

woensdag, juni 02, 2004

De Vierde golf

De The Third Wave is een boek uit 1980 van Alvin Toffler. In zijn boek voorspelt hij, aan de hand van een 'golftheorie', de huidige veranderingen in onze maatschappij c.q. economie. De Eerste golf begon met de uitvinding van de landbouw, zo'n 10.000 jaar geleden. De Tweede golf startte met de Industriele Revolutie van de 18e eeuw. En sinds de jaren '40 bevinden we ons, door de opkomst van de Informatietechnologie, op de Derde golf. Van Toffler is bijvoorbeeld de term 'prosumer', consumenten die tegelijkertijd produceren. Weblogs, wikipedia en open source zijn daar voorbeelden van. In zijn boek zijn overigens ook voorspellingen te vinden waar hij naast zat, zoals zijn ideeen over ruimtevaart. Daarom lijkt het me best aardig het boek alsnog te lezen om te ontdekken welke trends, om wat voor reden dan ook, zich niet hebben doorgezet. (maar ja, geen tijd)

dinsdag, juni 01, 2004

Het verleden van de toekomst.

Er was een tijd waarin populair wetenschappelijke bladen, films en science fiction ons beloofden dat 21e eeuw er een zou zijn van atoomenergie, jetpacks, robotbedienden, vliegende auto's, overdekte metropolissen, wonen op mars en reisjes naar de maan. Hoe zag die 21e eeuw er uit door de ogen van illustratoren, science fiction schrijvers en regisseurs uit de 20e eeuw? Future Past en Retro Future laten het verleden van de toekomst zien. (plaatje van David Zondy)