zaterdag, mei 01, 2004
Oude Romeinen in 3D
dinsdag, april 27, 2004
Transactie interpretatie
Vastbesloten om alleen maar even andere blogs te lezen en niets te posten, stuit ik opeens via Boing Boing op een nieuwe quantummechnische interpretatie van John G. Cramer, de Transactie Interpretatie, op het weblog van zijn dochter Kathryn Cramer. Nou ja nieuw, Cramer heeft zijn idee al in 1986 gepubliceerd.
Zijn interpretatie staat in de belangstelling omdat er een experiment (van Afshar) is dat de Copenhagen en de 'Vele werelden' theorieen weerlegt maar niet de Transactionele interpretatie. Ja en nu zou ik moeten uitleggen hoe dat experiment werkt en wat die nieuwe interpretatie inhoudt. Ik heb de powerpoint-presentatie van Cramer gelezen en euh, best een knappe theorie...
Cramer heeft jarenlang columns geschreven voor Analog Science Fiction & Fact Magazine. Die zijn beter te volgen dan zijn powerpoint-presentatie. De Quantumpagina van de Universiteit van Wageningen beschrijft alle interpretaties, ook de 'Transactie Interpretatie' en legt heel helder uit wat de zwakke punten zijn van elke interpretatie.
maandag, april 26, 2004
Bio van Dennett
Een heel, heel erg goed stukje over het leven en werk van Daniel Dennett in de Guardian naar aanleiding van zijn volgende boek "Breaking the Spell".
Hier staat een overzicht van de publicaties van Daniel Dennett.
zondag, april 25, 2004
Google wordt persoonlijk
Uit het interview van Steve Gillmor met Google's Sergey Brin komt duidelijk naar voren dat Google de data van Gmail aan de andere diensten wil koppelen (zie de vorige post over Gmail). Ik had het ook raar gevonden als ze dat niet gingen doen. Brin noemt 2 voorbeelden: Als je zoekt met Google krijg je bij de resultaten te zien of je nieuwe mail hebt ontvangen. Hetzelfde gebeurt als je aanlogt bij Orkut.
Met die gekoppelde data kan Google marketingtechnisch veel meer doen dan alleen het personaliseren van advertenties in email en "you've got mail" alerts. Misschien weer iets vernieuwends want naast de nieuwste technologie beheersen ze ook het marketingvak erg goed. Google is viraal geintroduceerd; van contentads had, tot Google ermee kwam, nog nooit iemand gehoord; Orkut is gebracht als een exclusieve dienst voor de internetelite waar je alleen op invitatie bij mag, met als gevolg dat iedereen er bij wil en Gmail bleek toch geen 1 aprilgrap te zijn.
Google brein
Chatbots zijn kunstmatig intelligente robots waarmee je een gesprek kunt aangaan. Een beroemde chatbot is A. L. I. C. E.. Zelf vind ik Ramona wel geslaagd, zij zingt ook.
De makers moeten een enorme kennisdatabase aanleggen om zo'n robot een zinnig gesprek te kunnen laten voeren. De vrij te downloaden versie van ALICE bevat bijv. 41.000 stukjes kennis.
Dat vond Michael Zalewski iets te veel werk. Hij kwam op het brilliante idee om zijn chatbot [catty v2 cR] aan te sluiten op de grootste kennisbank die er is: Google.
Verwacht niet al te intelligente gesprekken.
(via collision detection)
Definities van privacy
Privacy is een leeg begrip. Het is een verzamelnaam voor een aantal morele vraagstukken die samenhangen met het gebruik van persoonsgegevens, aldus De Mul en van der Ploeg. Zij definieren privacy vanuit een ethisch, juridisch en sociologisch perspectief.
Cristopher Allen benoemt op zijn weblog vier soorten van privacy.
(via Smart Mobs)
zaterdag, april 24, 2004
War president
vrijdag, april 23, 2004
Leonardo's Lijkwade
Nog meer geheimen van Leonardo da Vinci. Op de lijkwade van Turijn is een tweede gezicht ontdekt. Volgens een artikel in Trouw zou de lijkwade van turijn een dubbelportret van Da vinci zijn. De sceptici moeten weer aan de bak.
Metahaven
dinsdag, april 20, 2004
maandag, april 19, 2004
brain wave controller
Ik koop niet snel een nieuwe computer maar vorig jaar rond deze tijd was het moment daar om een beest van een machine aan te schaffen in blijde verwachting van doom III en halflife2...Ik wacht nog steeds met mijn inmiddels achterhaalde ATI9800 8xAGP.
Mijn oudje had ik daarvoor al opgevoerd met een Geforce3 TI nog wat. Ik viel als een blok voor de 3D stereo Goggles die als extraatje werden meegeleverd. Eindelijk een nieuwe 3D ervaring na viewmaster en Vrijdag de Dertiende 3D. Het was voor 2 dagen leuk maar daarna had ik het wel gehad met dat flikkerende beeldscherm op 640x480 en de schele hoofdpijn.
Deze keer trap ik er niet meer in en wacht ik totdat er voor de brainwave controller goede recensies en spelletjes op de markt zijn.
zondag, april 18, 2004
Jabberwocky
Ik heb nog wat doorgemaald over Jabberwocky (zie vorige blog). Dit kan commercieel best aantrekkelijk zij voor winkeliers en horeca.
Winkeliers kunnen met een bluetooth-programma zien welke klanten regelmatig terugkomen. Dat kan ook met een klantenkaart maar dan moeten die klanten wel wat kopen. Met jabberwocky kun je ook de niet-kopende klanten vastleggen. Andersom kun je met jabberwocky niet meten of het een kopende klant is. Je zou dus met jabberwocky de mogelijkheid moeten hebben om een kenmerkje vast te leggen. Aan de hand van deze metingen krijg je informatie over hoeveel van de bezoekers nu wat heeft gekocht en of dat vaste klanten zijn.
Je kunt nog een stap verder gaan en klanten vragen een profiel (net als met proxy dating) te maken. Op het moment dat ze binnen komen krijgen ze een bericht met aanbiedingen die afgestemd zijn op hun profiel.
In de horeca kun je meten of klanten regelmatig terugkomen en of iedere keer dezelfde klanten terugkomen op een thema-avond of party.
Vooralsnog is dit natuurlijk toekomstmuziek omdat de meerderheid van de mobiele telefoons nog geen bluetooth heeft. Je kunt ook nog een aantal vraagtekens zetten bij het privacy-aspect. Maar een bluetoothid is anoniemer dan een klantenkaart. Het is alleen een nummer.
zaterdag, april 17, 2004
Beetje vreemd
Kwantumbenaderingen van het bewustzijn
Voor de liefhebber: Quantum approaches to consciousness. Een overzichtsartikel van Henry Stapp. Penrose, Bohr, Bohm, Heisenberg, Tegmark; ze passeren allen de revue.
"Quantum approaches to consciousness are sometimes said to be motivated simply by the idea that quantum theory is a mystery and consciousness is a mystery, so perhaps the two are related. That opinion betrays a profound misunderstanding of the nature of quantum mechanics, which consists fundamentally of a pragmatic scientific solution to the problem of the connection between mind and matter."
Dat is ook mijn reden om zo'n kwantumbenadering niet serieus te nemen (zie een oud blogje) dus ik moet dit lezen. Maar niet op de vrijdagavond.
donderdag, april 15, 2004
Vivisimo
woensdag, april 14, 2004
De Da Vinci Code op het web
maandag, april 12, 2004
Xdrive, DE databank
zaterdag, april 10, 2004
Google OS & Marketing
woensdag, april 07, 2004
Breinimplantaat
Binnen 2 tot 5 jaar is het mogelijk om via een breinimplantaat weer controle te krijgen over verlamde ledematen, aldus BBC online.
dinsdag, april 06, 2004
Topix startup
Topix.net - News organized by topic and location is een voorbode van het semantische Web. Het is een site die nieuws rubriceert naar onderwerp en naar locatie. Hun zoektechnologie labelt automatisch de onderwerpen op basis van de inhoud van een webpagina. De paginabeheerders van startkabel en startpagina zijn gewaarschuwd..
Je kunt zoeken in het plaatselijke nieuws, de nieuwe trend in zoektechnologie, geinitieerd door Google. Maar het krachtige van Topix is voor mij juist de makkelijke manier van zoeken op een onderwerp en de daaraan gerelateerde onderwerpen.
Topix loopt mijlen voor op Googlenews. Want wat Topix zo mooi maakt is de natuurlijke manier van navigeren. Je krijgt bv naast al het nieuws over Christina Aguilera, links gepresenteerd naar andere popsterren, popgenres en entertainment-onderwerpen. Bovendien is het nieuws over je favoriete onderwerp als RSS-feed beschikbaar.. echt waanzinnig handig.
Topix is een startup van 6 jongens die hun sporen op het internet verdiend hebben met het open directory-project. Een groot verschil met Google is het gebruik van hun bronnen. Topix schraapt momenteel nog 'maar' 6000 nieuwsbronnen terwijl Google een allesvreter is. Van beiden is het lokale nieuws momenteel alleen voor de States beschikbaar.
Op John Battelle's Searchblog is meer over dit soort nieuwe zoektechnologieen te lezen.
vrijdag, april 02, 2004
Google Adsense test
Sinds kort ben ik Google AdSense op mijn weblog aan het testen. Tot nu toe serveert Google weinig relevante advertenties op mijn site. Ik heb wat tips gelezen om Adsense beter te laten werken op een weblog.
Het heeft weinig zin om advertenties op je hoofdpagina te zetten als je blogs over verschillende onderwerpen gaan. De robot komt er dan niet uit. Het is beter om ze op pagina's te zetten die over 1 onderwerp gaan. Ik heb ze nu ook van de indexpagina's afgehaald en op mijn individuele pagina's gezet. Het resultaat is nog steeds niet fantastisch. Maar dat heeft, denk ik, meer te maken met mijn cryptische titels en vage blogjes.
maandag, maart 29, 2004
Alhambra virtueel
donderdag, maart 18, 2004
Creativiteitsmachine
Steve Thaler claimt dat hij een machine heeft uitgevonden die creatief is. Volgens de bedenker schrijft het ding muziek, ontwikkelt nieuwe limonade en heeft het nieuwe mineralen ontdekt. Zijn gepatenteerde machine heeft al een patent op een idee verkregen.
De creativiteitsmachine is gebaseerd op neuraal netwerk. Zo'n netwerk moet je eerst trainen om resultaten te kunnen voorspellen. Om bijv. de prijs van een huis te kunnen voorspellen geef je een netwerk een lijst met huizenprijzen en een aantal variabelen die de huizenprijs kunnen bepalen, zoals vloeroppervalk, aantal kamers, aantal badkamers, de grote van de keuken etc. Na deze training geef je van een huis de verschillende variabelen op. Vervolgens komt het netwerk tot een schatting van de prijs.
Neurale netwerken zijn al een aantal jaar gemeengoed. Maar wat maakt Thalers' machine dan zo bijzonder?
Ten eerste stopt Thaler ruis in zijn netwerk. Door connecties uit te zetten of waardes van sommige connecties te veranderen ontstaan variaties in de uitkomsten. Hij noemt dit de bijna-dood-ervaring van een netwerk. Hierdoor kan het netwerk verrassend creatieve uitkomsten geven in bepaalde domeinen. Al is dat voor het voorspellen van een huizenprijs natuurlijk niet zo handig.
Maar ook een regulier, nog niet getraind neuraal netwerk geeft onzinuitkomsten die creatief kunnen zijn. Zijn patent verkreeg hij dan ook door de introductie van een tweede neuraal netwerk. Dit netwerk beoordeelt de creatieve uitkomsten als een goed of slecht ontwerp. In New Scientist staat een uitgebreid artikel over Thaler en zijn creativiteitsmachine. Ik vond nog een slideshow die in meer detail uitlegt hoe de machine werkt.
Zijn claim op een machien die 'echt' creatief is, is door een aantal AI-onderzoekers met wantrouwen ontvangen. Of machines echt creatief kunnen zijn, is dan ook al tijden een groot discussiepunt.
dinsdag, maart 16, 2004
Magische Kubus
zondag, maart 14, 2004
Madrid
woensdag, maart 03, 2004
Webfountain
Wie denkt dat er niets meer komt na Google, moet IBM's WebFountain of Knowledge van Robert Piquepaille lezen, of mijn blog.
De metaverse
maandag, maart 01, 2004
3 soorten crossovers
vrijdag, februari 27, 2004
Virtuele Terrorist
dinsdag, februari 17, 2004
Digitale Aristoteles
vrijdag, februari 13, 2004
Denken als Da Vinci
zondag, februari 08, 2004
Ludologie, Seriously
zaterdag, februari 07, 2004
Viagra voor het brein
donderdag, februari 05, 2004
Lifelog is niet meer
Schoonheidfoutjes Google
dinsdag, februari 03, 2004
Kosten van privacy
maandag, februari 02, 2004
Dode media in de Balie
5 T/M 8 februari organiseert de balie het minifestival debalie: Een archeologie van de imaginaire media. O.a. Bruce Sterling geeft een lezing over zijn verzameling dode media, media-technologie die vergeten of nooit verder ontwikkeld is.
Toevallig beschrijft Technologyreview 10 technologieen die maar niet willen verdwijnen, waaronder de fax. Het gaat hier alleen om electronische apparatuur. Volgens mij kun je hier wel een top100 van maken als je technologie breder definieert: kerkorgels, brillen, klompen, lucifers, etc.
zaterdag, januari 31, 2004
Geniale plaatjesmaker
donderdag, januari 29, 2004
Gamegod worden
Als je ervan droomt om game leveldesigner te worden, lees dan eerst Trying Your Hand at Level Design? op Slashdot: News for nerds, stuff that matters. Wat citaten uit de reacties.
You end up working long hours on a game that will be released when you know it's only half done, only to be laid off the week after the game ships.
Yeah, except people don't realize that being a game programmer is pretty much the same as being a word processor programmer..
you quickly realize there are more Major League Baseball players than there are people working on the creative side of game design.... Translation: you had better be fscking INCREDIBLE and even then, be prepared to be an intern and move across the country or to a different country (say, Canada) to do so...and you'd better be able to do more than just edit levels. You'd better be a god.
If you are willing to sell your life for free Coke, foosball and Boston Market for dinner every night, go for it.
Op IGDA - International Game Developers Association en Gamasutra - The Art & Science of Making Games vind je nog meer carriereadviezen.
maandag, januari 26, 2004
vrijdag, januari 16, 2004
maandag, januari 12, 2004
Zenuwextensie
donderdag, januari 08, 2004
autoblografie
Wiki beschrijft waarom mensen bloggen.
Mijn redenen?
Ik stuurde altijd al (denk ik) interessante linkjes door en nu publiceer ik ze maar, zo zijn ze ook voor mij weer makkelijker terug te vinden. Bovendien ordent het schrijven van zo'n blog mijn gedachten en in de ogenschijnlijke chaos van mijn blogjes meen ik zelfs wat structuur te ontdekken. Ik leer hoe moeilijk het schrijven van stukjes is. Op 'papier' vallen die, in gedachten grootse onderwerpen, altijd weer tegen of zijn ze te langdradig voor een blog.
Maar de belangrijkste reden om te bloggen is om iets op het internet te creeeren in plaats van alleen maar linkjes te consumeren.
Autobiografische blogs lees ik amper. Het gros van die online dagboeken zijn stilt niet mijn honger naar kennis. Ik refereer er daarom ook niet naar, hoe goed sommigen ook geschreven zijn. My So-Called Blog van de NYT schrijft er over. Hier en daar begin ik wat gelijkgestemde blogs te vinden maar nog niet in Nederland.
Mijn grootste hit op het internet is "Robosuck". Dit woord heeft tot nu toe de meeste bezoekers getrokken. Eigenlijk zou dat al een reden moeten zijn om te stoppen als ik de illusie had om een grote schare van geinteresseerde lezers te trekken met mijn wereldschokkende links.
IBM heeft nog een leuk onderzoek gedaan naar de evolutie van het bloggen.
Tot slot nog een overzicht van commentaren op het fenomeen bloggen.
woensdag, januari 07, 2004
Googlekiller
Bewegend behang
zaterdag, januari 03, 2004
Internet in 2004 en 2003
Wired beschrijft 101 manieren om het Internet te redden. Een kleine greep uit de betere voorstellen; een apart .sex domein voor pornosites en een weblogfilter in Google.
Volgens Nielsen/Netratings gebruiken 3 van de 4 Internetters naast de browser nog een andere applicatie om het web op te gaan. Na de browser zijn de media Players en de Messengers het meest populair. P2P-programma's, E-mail-clients, online games en RSS-readers komen niet in de top 5 voor.
Dit zijn de meest invloedrijke sites van de UK in 2003
dinsdag, december 16, 2003
Wereldbrein
Het web wordt wel eens vergeleken met een brein of een organisme. Het artikel van Kristina Lerman: The Web as a Brain vergelijkt neuronen met webpagina's en de synapsen als hyperlinks die de informatie doorgeven. Volgens haar komen leerprocessen in de hersenen overeen met hoe het web informatie verwerkt. Johan Bollen komt in Adaptive Hypertext Networks tot dezelfde conclusies.
Francis Heylighen & Johan Bollen zien het web als een verlengstuk van onze hersenen. Het net is een collectief geheugen dat een symbiose zal aangaan met ons eigen brein. Zo ontstaat een Superbrein. In The Global Brain Group is hier meer over te lezen.
Over een aantal jaar is het net te bevragen met je Google-brainbar, uiteraard met een geintegreerd virusfilter.
maandag, december 15, 2003
Redundantie
Een van de dingen waarover je op het internet kunt verbazen is de enorme redundantie van informatie. Zoek op een willekeurig nieuwsbericht en je krijgt honderden artikeltjes die allemaal over hetzelfde nieuwsitem gaan.
Als die honderden journalisten over een onderwerp schrijven, zullen de feiten niet veel verschillen maar wel de manier waarop het stuk is geschreven. En daarvan hebben onderzoekers gebruikt gemaakt om een computer beter te leren omgaan met natuurlijke taal.
vrijdag, december 12, 2003
Van alles wat
Posthumane doeleinden is het laatste deel van Jos de Mul's Trilogie over the Matrix.
Het artikel is beter dan de film.
"Survival in het mensenpark: over kunst, cyborgs en posthumanisme" is een Oratie van Heleen Pott die gaat over de thema's die de Matrix beter had moeten uitwerken.
Ook Trouw heeft nog een leuk stuk over de Matrix en beschouwt de denkbeelden van de Matrix als Vanalleswatisme.
dinsdag, december 09, 2003
Miskend talent
Wired meldt dat de Braziliaan Santos-Dumont het eerste gemotoriseerde vliegtuig heeft gevlogen en niet de gebroeders Wright. Er zijn nog andere claims op de eerste gemotoriseerde vlucht.
De laatste tijd zijn wel meer gevallen van miskend talent 'ontdekt'.
Pas nog vond Dr. Raymond Damadian dat hem onrecht was aangedaan omdat de 2003 Nobel Prize in Physiology or Medicine niet ook naar hem is gegaan.
Zelfs Darwin schijnt zijn evolutietheorie niet geheel zelf bedacht te hebben, want hij heeft hoogstwaarschijnlijk een opzetje van de Geoloog James Hutton verder uitgewerkt.
dinsdag, december 02, 2003
Rondje Nano
Het kabinet investeert 800 miljoenin Nederlandse Kennisprojecten "om in 2010 de meest concurrerende en dynamische kenniseconomie ter wereld te zijn". 1 van de 21 speerpunten in deze nieuwe kennisecomonie is nanotechnologie.
Dat klinkt behoorlijk ambitieus. Maar de verwachtingen van Kurzweil over nanotechnologie zijn nog hoger, wat blijkt uit zijn commentaar op een recent debat tussen Drexler en Smalley, twee Amerikaanse nanoguru's:
"By the 2020s, molecular assembly will provide tools to effectively combat poverty, clean up our environment, overcome disease, extend human longevity, and many other worthwhile pursuits".
Ik heb maar eens een rondje gemaakt langs de Nederlandse Nano-sites om te zien waar Nederlandse nanologen zich mee bezig houden.
Een goed startpunt om te zien wat er in Europa gebeurt op nano-gebied is het TWAnetwerk, de trendwatchers voor innovatie en technologie. Bij alle genoemde internationale steden staan links over nanotechnologie behalve bij Den Haag, vreemd.
NanoImpuls is een initiatief van het ministerie van Economische Zaken om de Nederlandse nano-kennis te bundelen en is vorig jaar gestart. Nanoimpuls moet overgaan in Nanoned (de site is nog niet in de lucht) en daarin werken de Universiteit Twente (MESA), Universiteit van Amsterdam (de Fotonica Groep), Technische Universiteit Delft (DIMES), Technische universiteit eindhoven, Rijksuniversiteit Groningen (BioMaDe), Katholieke Universiteit Nijmegen (NSR/RIM-instituut), Wageningen Universiteit en Researchcentrum (Wageningen BioNanoTechnology) en TNO TPD samen met de Nederlandse industrie, waaronder Avantium, ASM International, ASML, DSM Research, Philips en Unilever.
Nanoimpuls heeft een aantal Flagships gedefinieerd.
- Nanofluidics
- Nano-Spintronics
- Nano-Instrumentation and Fabrication
- NanoPhotonics
dinsdag, november 25, 2003
Doemguru Joy
Bill Joy, ex-ubertechnoloog bij Sun, doet na zijn vrijwillige ontslag weer van zich spreken. In Wired verkondigt hij zijn zwaarmoedig verlichte visie met een paar sterke opmerkingen over democratie, nanotechnologie, Microsoft, TIA en een meditatiemuur.
Bovendien geeft hij commentaar op de impact van" Why the future doesn't need us", zijn apocalyptische essay over de gevaren van robotica, genetica, nanotechnologie. Waar overigens Martin Rees (zie eerdere blog) als commentaar op heeft dat de komende 20 jaar de kans op een biotechnologisch -of kernongeluk groter is.
In Nederland heeft Joys' visie nog niet geleid tot een grote (publieke) discussie over nanotechnologie en robotica na het verschijnen van een artikel in Computable en een Hoofdartikel met commentaar van Hans Achterhuis in NRC handelsblad. Waarschijnlijk omdat een groot deel van Nederland geen idee heeft wat nanotechnologie inhoudt.
Dat zal min of meer wel veranderen als Michael Crichton's technothriller "Prey" als film uitkomt. Wat ik ervan gehoord en gelezen heb is dat hij de Joy's ideeen heeft vertaald in een onzinnig verhaal.
dinsdag, november 11, 2003
MACHiNIMATRIX
De orgie van computer gegenereerde beelden in het laatse deel van de Matrix-trilogie, bevestigt nog eens dat "the machines" het in Hollywood al lang hebben gewonnen van de mensen (die een goed verhaal willen vertellen).
Computer gegenereerde films zijn door de "Wachowski's" met een iets kleiner budget ook thuis te maken. Met hulp van een game-engine kun je films geheel in virtual reality opnemen. Machinima is de naam van dit relatief nieuwe filmgenre. Onlangs is al weer voor het 2e jaar het Machinima Film Festival gehouden.
De huidige goede engines zijn al weer wat ouder, wat de mogelijkheden van de machinima's nog beperkt, maar een nieuwe generatie komt er aan. Als alles volgens de bijgestelde planningen verloopt, worden volgend jaar April eindelijk Doom III en Half-Life 2 gereleased.
De engines van deze games zijn in staat om met de juiste grafische kaart beelden te renderen van het niveau van Pixar's 8 jaar oude Toy Story. De engine van Half-life2, V-Source, is zelfs in staat om een virtuele acteur verschillende gezichtsuitdrukkingen te geven. En half-life2 schijnt nog
maandag, november 03, 2003
Nerdelandse games
Nederland heeft kent geen echte Gamesindustrie. Davilex is de enige ontwikkelaar geweest die meerdere (matige) titels heeft uitgebracht. Inmiddels heeft Davilex de ontwikkeling van haar games uitbesteed. En de grootste prestatie van Lost boys op gamegebied is tot nu toe Schippers van de Kameleon. De game Call of the dragonfly is nooit "Gold" geworden. Ondertussen is de spelletjestak van Lost boys verder gegaan onder de naam Guerilla. Het veelbelovende Killzone moet hun eerste titel worden.
Momenteel zijn nog enkele kleine ontwikkelaars in Nerdeland actief. ZZICT werkt aan de first-person shooter Lost Legion; BumbleBeast heeft Big Scale Racing ontwikkeld, een doorontwikkeling? van gamerws, lijkt het. daxx heeft in maart een aantal mobiele spelletjes geintroduceerd. En Playlogic zal dit kwartaal met een aantal spelletjes op de markt komen. Ook Lunagames - Mobile Gaming heeft een aantal mobiele spelletjes ontwikkeld. Op IGDA Amsterdam Chapter staan nog een aantal Nederlandse ontwikkelaars.
Misschien dat Level Up | Gamesconference 2003 tot nieuwe Nederlandse ontwikkelaars kan inspireren. Het congres wordt georganiseerd door een internationaal gezelschap, Digital Games Research Association in samenwerking met de Universiteit van Utrecht
Dat er wel potentie op game-gebied is, bewijzen 2 Nerdelandse Game-helden:
Arjan Brussee is de ontwerper van het wereldwijd nog steeds populaire Jazz Jack Rabbit. In de jaren negentig heeft hij Orangegames opgericht dat later is opgegaan in Lost Boys.
Maar de held van het moment is Mr Elusive, Jan Paul van Waveren, AI-bot designer voor Quake III bij id Software, de spelletjes(-engine)ontwikkelaar die sinds Wolfenstein 3D al 10 jaar de standaards bepaalt in de 3D gamewereld. Dit is een interview met Jan Paul in Kijk.
Als alle 'oude' nerds hun 20 jaar geleden ontwikkelde Commodore, Amiga en zx-spectrum spelletjes 'porten' naar de Nokia N-gage, staan we als mobiel hightech gameland in 1 keer op de kaart.
dinsdag, oktober 28, 2003
Robosuck
De verkoop van het aantal robots voor prive-gebruik is wereldwijd in het eerste half jaar met 26% toegenomen tov vorig jaar.
Mijn speciale belangstelling gaat uit naar de robotstofzuigers.
Nu was er al de Electrolux Trilobite, maar deze is met zijn prijs van 1600,- euro nog aan de dure kant. Gelukkig is in Amerika de Roomba Robotic Floorvac te koop voor maar 200 dollar!
Je kunt Roomba gewoon bij Amazon.com bestellen. Lees vooral ook de recensies.
maandag, oktober 27, 2003
Elegante Strings
Op 28 november en 8 oktober zendt PBS "The Elegant Universe" uit. Dit is een 3,5 miljoen dollar kostende documentaire waarin de String Theorie wordt uitgelegd. De kosten zijn voornamelijk gaan zitten in de visualisaties zodat ook ik als geinteresseerde leek me iets bij deze theorie kan gaan voorstellen.
De NYTimes.com schetst de achtergronden van "The Elegant Universe" dat wordt gepresenteerd door Brian Greene, auteur van het gelijknamige boek.
Het zal wel even duren voordat de documentaire in Nederland wordt uitgezonden en in Amerika is de DVD pas vanaf januari 2004 beschikbaar. Maar op de website van The Elegant Universe, staat het programma al grotendeels online.
Alleen zijn ze, zo te zien, Robbert Dijkgraaf, een van de betere deskundigen op dit gebied, vergeten te interviewen. Een gemiste kans want op zijn website staan ook voor niet-wiskundigen heldere "populaire" artikelen over strings.
vrijdag, oktober 03, 2003
Alternatieve Nobelprijs
Vandaag zijn de
dinsdag, september 30, 2003
Levenskunst
In den beginne was er Thomas S. Ray, cyberbioloog en ontwerper van Tierra. Thomas S. Ray wil met Tierra en haar opvolgers, op Internet digitale reservaten stichten voor digitale wezens die zich voeden met ongebruikte processortijd en bandbreedte. Zo kan op Internet een nieuwe vorm van intelligentie evolueren. In dit gedachten experiment gaat hij hier dieper op in.
Sinds Thomas S. Ray's Tierra heeft op het internet een soort Cambrische explosie van digitale werelden plaatsgevonden. Naast de synthetische wezentjes evolueren vooral de digitale (parallelle?) werelden pijlsnel. De doelstellingen van deze werelden zijn niet zo ambitieus als die van Tierra maar ze zijn alleen al vanwege de mooie bewegende plaatjes de moeite van het bekijken waard:
Zooland!
The Digital Life Lab at Caltech
alife.fusebox
Iedereen met een project over digitaal leven kan zich inschrijven voor de
Art & Artificial Life International Competition in Madrid.
Ook arty virussen zijn welkom.
Tegen beter weten in..
En nu maar hopen dat dit alleen voor beurshandelaren geldt:
Stock market traders show signs of zero intelligence: Economic fluctuations appear to result from random decisions.
zaterdag, september 27, 2003
Freelancester
Friendster is hot, althans in Amerika. Fransisco van Jole was uiteraard een van de eersten om dit internetnieuwtje aan het grote publiek te melden in Volkskrant Magazine en SmallZine.
In Amerika groeit het Friendsternetwerk razendsnel. Dat is niet zo raar want Amerikanen zijn in staat om je als vriend te beschouwen nadat je ze de weg hebt gevraagd.
Maar je kunt voor Friendster nog andere toepassingen bedenken; Probleemoplossende netwerken (solvester), vrouwennetwerken (womenster), politieke netwerken ((Politicster) bijv. Wouter Bos). Het zoekprofiel stem je af op de soort toepassing.
Volgens mij is het een ideaal systeem voor freelancers. Ook zij werken via persoonlijke netwerken. Als iemand een opdracht heeft waar hij meerdere mensen voor nodig heeft dan kan hij via via in het netwerk aan de juiste professionals komen.
Er zijn natuurlijk wel marktplaatsen die opdrachtgevers en freelancers met elkaar in contact brengen. Maar de meeste opdrachten gaan toch via het informele circuit. De techniek van een friendster sluit hier uitstekend bij aan. Het probeert de bestaande communicatiekanalen niet te vervangen, maar breidt de mogelijkheden om te communiceren juist uit.
Een ander sterke punt van Friendster-achtige sytemen is dat het de grote zwakheid van internet omzeilt; de betrouwbaarheid van de informatie. Zonder enige controle kunnnen je op Internet een andere identiteit aannemen of verkeerde informatie verspreiden. Met Friendster is dat door de sociale controle moeilijk.
En waarom was Fransico van Jole nu uiteraard een van de eersten? Omdat hij die sterke punten van Friendster (al weer 2 jaar geleden) heeft beschreven in Valse Horizon, voordat Friendster bestond.
vrijdag, september 26, 2003
Genoa II
Ondanks wat tegenslag aan het budgetfront, gaat DARPA door in haar oorlog tegen het terrorisme met Genoa II.
Volgens Future Watch van Computerworld moeten de secret agents het veld ruimen voor software agents. SRI's Artificial Intelligence Center is al weer aan de slag met HARP een project voor Genoa II.
Het grootse deel van TIA is eigenlijk te beschouwen als het Starwars-project van het begin van deze eeuw.
Het kost een gemiddeld bedrijf jaren om een datapakhuis te bouwen voor de bestaande transactie- en klantgegevens. De grotere pakhuizen lopen al tegen de grenzen aan van de huidige hardware en databasetechnologie. Alleen al door de enorme hoeveelheid data die de burgers in de VS produceren is het onbegonnen wwerk. Ook al mag TIA gebruik maken van de bestaande datapakhuizen van de grote Amerikaanse bedrijven als banken, vliegtuigmaatschappijen en supermarkten in de VS. Hiervoor is databasetechnologie nodig die nu nog niet beschikbaar is. (federated databases en flexibele datamodellen)
Een manier om die verschillende databases te benaderen is via een repository. Dit is een soort electronisch woordenboek waarin staat welke gegevens er zijn en wat ze betekenen. Maar vraag eens naar de definitie van een klant in een willekeurig bedrijf en na 2 afdelingen is het duidelijk hoeveel moeite het zal kosten om zo'n repository samen te stellen. Bovendien komt de repository-technologie net uit kraamkamer van softwarebedrijven. De techniek is hier niet de beperkende factor maar de afstemmig over de juiste data, waar die te vinden is en wat het betekent en dat over een overweldigend aantal databronnen.
Als dit al zou lukken dan moeten analisten met datamining technologie op zoek naar (verborgen) verbanden die terroristische activiteiten doen vermoeden. Maar de huidige dataminingtechnieken gaan uit van een doelvariabele. Bijv. Welke variabelen bepalen de prijs (doelvariabele) van een huis? Bij creditcardfraude, waarvoor datamining het meest wordt ingezet, is het doel ook duidelijk. Bij vermeende terroristische aanslagen moet het dus van tevoren helder zijn om wat voor aanslag het zal gaan. Zodat analisten op zoek kunnen gaan naar de geschikte data om verbanden te kunnen vinden.
Daarnaast is het met de huidige business intelligence technieken (want dat zijn het) alleen voor grote (doel)groepen mogelijk om van te voren het gedrag te voorspellen met behulp van statistiek. De doelgroep 'terroristen' is zo klein dat het dit niet mogelijk is om daar statistische significante uitspraken over te doen (maar gezien het huidige beleid van de VS zal dit voorspellen vanzelf beter gaan). Bovendien is business Intelligence nu niet meer dan achterom kijken hoe het in het verleden is gegaan. Ook creditcardfraude is alleen achteraf vast te stellen.
Genoa II is gebaseerd op technologie die al wel beschikbaar is en waar de laatste jaren veel onderzoek naar wordt gedaan (software agents). De kans dat dit project gaat slagen is daarom een stuk groter.
En de spin-off? Die zal uiteindelijk wel terecht komen in versie 10 van bijv. Business Objects
zondag, september 21, 2003
Bewegingskunst
Wired News meldt de geboorte van bewegende beelden die je in een soort mist kunt projecteren. FogScreen inc., een Fins bedrijfje, is de uitvinder.
In Finland waren dit jaar nog meer vernieuwingen te zien in het Kiasma, het museum voor hedendaagse kunsten in Helsinki. Daar gaf de tentoonstelling Future Cinema een inspirerend kijkje in de toekomst van bewegende beelden. Zo kon je bij AlphaWolf tegen een virtueel wolfje huilen, grommen en blaffen om hem te laten interacteren met andere virtuele wolven.
In Rotterdam had V2 dit jaar DEAF03 georganiseerd. Het meest simpele en briljante idee was PainStation, een nieuwe uitvoering van Pong waarbij je bij ieder verloren potje een steeds wisselende en heftiger pijnstoot krijgt. Degene die dit het langst volhoudt wint.
Mijn ideale combinatie onstaat als naast die beelden ook wij moeten gaan bewegen. Stel je voor, over een aantal jaar: een game geinspireerd op de De dodenrit van Drs. P. Je rent door een mistig woud, achtervolgd door alphawolfjes die bij iedere beet in je enkels voor een (kleine) pijnprikkel zorgen.
Ideaal voor de fitness-school. Je hebt een tredmolen nodig, wat fogscreens en een paar sporters die huilend en hijgend als alphawolfjes achter je aan rennen op andere tredmolens. Dat is beter dan de rode ledjes waar ik nu tegenaan moet lopen.
donderdag, september 11, 2003
Parallelle theorieen
Max Tegmark noemt zichzelf ook wel mad max. Hij is momenteel een van de meest prikkelende cosmologen door zijn uitstapjes naar andere wetenschapgebieden en zijn publicaties over parallelle universa.
In zijn laatste artikel in Scientific American beschrijft hij 4 verschillende niveau's van parallelle universa; 2 op cosmologische schaal, 1 op quantum niveau (many worlds theorie) en 1 wiskundige waarin iedere wereld verschillende natuurkundige wetten heeft.
Volgens Tegmark kunnen we in de komende jaren meten of de cosmologische niveau's wel of niet bestaan. Met de oudste van de 4, de Many Worlds Interpretation van Hugh Everett, is dat (nog) niet mogelijk.
Deze interpretatie stamt al weer uit 1957 en is een alternatief voor de Copenhagen Interpretation of Quantum Mechanics, de meest werkbare en gangbare interpretatie van de wereld van kleine deeltjes. Al blijkt uit een enquete dat 58% van cosmologen en quantumlogen gelooft in many worlds. De stand op het internet is 126.000 pagina's voor Copenhagen en 266.000 voor Many Worlds.
Hier is een Nederlandse site met een helder overzicht van Interpretaties van de quantumtheorie. Ook deze Google Directory - Science > Physics > Quantum Mechanics > Interpretations is een goed startpunt.
Slate legt uit waarom je wel of niet in parallelle werelden moet geloven. Voorlopig hou ik het maar op de many worlds. In een van die werelden is vast ook de Copenhagen Interpretatie waar. ..duh?
zondag, september 07, 2003
Wedden dat..
Martin Rees heeft Onze laatste eeuw geschreven. Hij maakt duidelijk dat de gevaren van (misbruik van) onze technologie zo groot zijn dat onze overlevingskans in deze eeuw 50% is.
Hij heeft een weddenschap gemaakt dat voor het jaar 2020 1 miljoen mensen door bioterreur of bioerreur om het leven zullen komen. Bij Long Bets [ On the Record: Predictions ] kun je inzetten op deze of andere lange termijn voorspellingen. Op de site staan ook vrolijker voorspellingen:
"Brooke Shields will be be a recipient of the Kennedy Center Honors for her lifetime contributions to American culture through the performing arts, within the next fifteen years."
zaterdag, september 06, 2003
Een kudde dombos
Hoeveel weegt een gemiddelde wolk?
Ongeveer net zo veel als 100 olifanten. Maar hoeveel dombos gaan er in een orkaan?
Bij MadSciNet kun je zelf dit soort prangende vragen stellen aan wetenschappers die 24 uur per dag en 7 dagen per week voor je klaar staan.
dinsdag, september 02, 2003
Holistisch georienteerd programmeren
John Nisbett heeft de verschillen in denken onderzocht tussen Aziatische en Westerse mensen. In het NRC Krantenarchief is voor Abonnees nog een commentaar te lezen . Hier staat een samenvatting van zijn boek The Geography of Thought: How Culture Colors the Way the Mind Works.
Oost-Aziaten denken holistisch, ze bekijken 'een object' in relatie tot zijn omgeving en focussen minder op categorieen en logica. Westerlingen daarentegen hebben een analytische benadering, ze richten zich op het 'object' en de categorieen waartoe het behoort en proberen aan hand van formele regels het gedrag te voorspellen.
Nisbett betoogt, volgens NRC, dat vooral die verschillen in de sociale psychologie over het hoofd zijn gezien en dat daardoor uitkomsten uit psychologische onderzoeken die vooral op Amerikaanse studenten zijn gedaan, niet automatisch universeel toepasbaar zijn. (Gelukkig voor alle dames en psychologieblaadjes wonen wij in het Westen.) Hij concludeert ook dat Aziaten die in Amerika wonen na een generatie de Westerse denkmethode overnemen.
Gezien het aantal oosterse meditatie-, massage, japanse bloemschik-, Feng Shui- en accupunctuur cursussen nemen ook veel Westerlingen juist het Oosters denken in relaties over (al is het maar voor een paar uur per week).
In de wetenschap is Holisme nog steeds een vies woord. Superspecialisatie is de norm. Met als gevolg een enorme versplintering van kennis. Je zou verwachten dat in deze tijd van database publishing en internet een nieuw soort wetenschap ontstaat om die enorme lappendeken van kennis weer aan elkaar te knopen. In Amerika heeft Edge: JOHN BROCKMAN een beginnetje gemaakt door wetenschappers die over hun vakgebied heen durven te kijken, met elkaar te laten discussieren op het web.
In Nederland hadden we 10 jaar geleden voor het laatst Wim Kayzer die iets soortgelijks deed op tv. Wat Wim Kayzer deed was incidenteel en speelde zich af in het publieke domein.
Maar de universitaire wereld denkt nog veel te voorzichtig over vakoverschrijdend, interdisciplinair of meta-onderzoek. Verzuiling zit blijkbaar te veel in onze Nederlandse cultuur ingebakken.
Het zal nog wel even duren voordat Holistisch programmeren een nieuw paradigma in de Informatica is.
maandag, september 01, 2003
Nooit meer vergrijzing
Volgens een aantal wetenschappers is er een oplossing voor vergrijzing: Onsterfelijkheid. Mensen die nu geboren worden zullen nooit meer sterven.
Dat klinkt overdreven, maar biotechnologische onderzoeksinstituten boeken momenteel grote vooruitgang bij het ontrafelen van het geheim van veroudering. In Mere immortals staan een aantal recente ontdekkingen in genetica en biotechnologie beschreven.
Aging research aan Harvard heeft enzymen gevonden die het verouderingsproces vertragen.
Aubrey de Grey van de Cambridge Universiteit verklaart dat in het jaar 2100 onze levensverwachting 5000 jaar zal zijn.
Als we nu heeel gezond aan leven en veel rode wijn drinken, dan kunnen we nog net onsterfelijk worden.
Abonneren op:
Posts (Atom)